爱游戏官网“LovePlus”系列:10年沉浮爱难相随
5月26日,科乐美宣布上线不过半年多的手游《LovePlus EVERY》将于今年8月停服。这一消息出乎了所有玩家的意料。在宣布停服的官方推文下,一位日本网友甚至有些不知所措地回复:“是钱不够了吗?我还能课啊。”
《LovePlus》(中文名一般译成“爱相随”)是科乐美于2009年推出的恋爱养成游戏,《LovePlus EVERY》是“LovePlus”系列在手机平台上推出的最新一部作品。系列制作人内田明理于2015年从科乐美离职出走后,科乐美紧急宣布“LovePlus”系列不会就此终结,并在之后推出了《LovePlus EVERY》的开发计划,但这款游戏从诞生之日起就处于风波不断的境地。
在经历两年的反复跳票后,《LovePlus EVERY》开服仅仅一两天就因故障频出而不得不进入长期停服维护当中爱游戏官网,惹来玩家一片抱怨。等到服务器终于恢复稳定,科乐美迅速推出了全新的圣诞限定套装“回馈玩家”,而这个套装需要玩家在游戏里课金至少40万日元(约合人民币2.6万元)才能获得,奇高的价格让苦苦等待的玩家瞠目结舌。
漫长的跳票也并没有如同科乐美承诺的那样让游戏“质量更高,更有魅力”。系列最新作《LovePlus EVERY》不仅没有在技术和设计上达到新高度,反而还出现了明显退步。
科乐美并没有在游戏内容上有进一步突破,还是基本沿用了掌机作品的剧本和任务线,只是追加了一个VR模式,同时为适配手机进行了一些再设计。作为系列标志性特征的语音识别互动和AR摄影功能被移除,一同被移除的还有在2013年推出的前代手游《LovePlus Collection》中新加入的角色雪乃玲(当然,她也没有出现在2014年的系列第四代掌机作品中)。甚至连系列引以为傲的、与现实时间同步的实时陪伴系统都遭到削减——按理说以目前游戏行业的技术水平,调用系统时间的难度应该比10年前更低。
“LovePlus”是一个运营了超过10年的老牌系列,这其中自然有它赖以维系的独到之处。由于是科乐美旗下名作《心跳回忆》的同类型作品,《LovePlus》在项目一开始就直接继承了前辈在恋爱游戏上的深厚积累,并且还做出了自己的特色爱游戏官网。相比于着重追求过程的《心跳回忆》, 《LovePlus》简化了追求的过程,将游戏的重心放在了确立关系后细水长流的日常上。
在一次采访中,女主角之一宁宁的声优皆口裕子提到,自己加入“LovePlus”系列CV阵容的契机就是为“心跳回忆”系列作品配音。在一次配音工作之后,她接到了正在开发新项目的内田明理的邀请。要知道,相比于本色出演的另一位声优——时年17岁的早见沙织,皆口裕子当时已经40多岁了。因此,对于皆口来说,参加录制的每一天都要艰难地“凝聚起身上的每一份可爱”。每到当天的录音工作收尾时,工作人员总是会问皆口“要不要再多录一会儿”。皆口每次都会回答:“不用了,今日份的可爱已经用完啦!”
在声优的倾情演绎和制作组的不懈努力下,2009年的初代《LovePlus》公布时,科乐美大胆打出了“国民女友!”这样的广告。科乐美高调地宣称,这款游戏将打破虚拟与现实之间的界限,令游戏中的角色真正地走进玩家的日常生活,日复一日地为玩家带来陪伴与慰藉。
的确,整个游戏都围绕着这一点来进行设计。通过调用掌机内置的时钟,《LovePlus》将游戏内丰富多样的剧情事件和现实的时间变化配合起来,从而构建了“长久恋爱中的日常”这一核心体验。与此同时,对触摸屏和语音交互的灵活运用也极大增强了互动感,让人感到屏幕中的角色真的是有生命、有灵性的,这对恋爱游戏来说至关重要。
《LovePlus》初代的销量远不及当年的《心跳回忆》,最终仅有26万份,但“打破虚拟与现实的界限”这一理念带来了良好的社会反响,给了“LovePlus”系列奠定了良好的口碑基础。在日本,甚至有杂志专门出了一份特刊,以“玩‘LovePlus’算不算一种出轨呢?”为题,讲述一位妻子盛怒之下删除了丈夫游戏的故事。
在系列的一开始,与现实时间同步的游戏流程、配合硬件输入设备精心设计的强交互体验,以及由多位编剧共同创作的丰富剧情事件,支撑起一个运营超过10年的游戏系列的三大支柱。对于一个“希望能够做成带来长久乐趣的游戏”来说,初代《LovePlus》开了个好头。
不幸的是,《LovePlus》的开发商是科乐美,而且是2010年代的科乐美。
“LovePlus”在经历了前两作的良好开端后,又在3DS平台上发布了《New LovePlus》和《New LovePlus+》,但由于科乐美内部混乱的管理和频繁的人事变动,游戏质量出现了明显的下滑,频繁出现Bug。在3DS上的两作之间,当时正在扩展手游业务的科乐美于2013年推出了同系列手游《LovePlus Collection》,并在系列雷打不动的3位女主之外推出了新的女主角雪乃玲。
相比其他3位女主,雪乃玲更加活泼伶俐的性格受到许多玩家的欢迎。然而,《LovePlus Collection》运营一年即告停服,2014年推出的掌机系列第四作《New LovePlus+》中也没有追加雪乃玲这个角色。对于系列忠实玩家来说,这样的做法带来的冲击无异于老训练师听到“宝可梦”取消全国图鉴,而且从根本上违背了监制石原明广在一开始定下的目标:“今后如果能有后续作品展开的话,希望能够让游戏资料继承下去。”
在掌机上的最后一代作品发布后,2015年,系列制作人、“老岳父”内田明理从科乐美离职。和他一同离职的原画师三野太郎,为了彻底跟科乐美撇清关系,避免版权纠纷,甚至将自己的名字都改了。有趣的是,以制作美少女恋爱游戏出名的内田明理选择的下家竟然是Yukes——一家主打摔跤游戏“WWE”系列的开发公司。
当然,为了尽可能地利用“LovePlus”这个IP的剩余价值,科乐美仍然继续开发了手游新作《LovePlus EVERY》,结果在反复跳票和灾难般的运营中惨淡收场。和科乐美旗下的其他顶级IP一样,这个曾经引起热烈反响的系列游戏也陷入了晦暗不明的前景之中。
由于在日本国内达到百万销量的《心跳回忆》的大红大紫,恋爱养成游戏在上个世纪末开始兴起。然而,在20多年后的今天,这个特定类型的游戏已经走向没落,很少再有大厂愿意涉足。与此同时,以虚拟角色和玩家之间互相陪伴、照料带来的情感体验为核心的整个游戏大类却并没有明显的衰落——个别的产品总是起起落落,但整个大类的市场表现总体还是稳定的。只是,我们确实很少再看到有以“恋爱”体验为核心的游戏能够在市场上取得令人瞩目的成绩,尤其在面向男性玩家的虚拟女友这一类型中更是如此。“LovePlus”系列的晦暗前景,正是恋爱养成游戏黄昏景象中的一角。
恋爱养成游戏的没落有几个客观原因。首先,市场潮流变化,游戏和玩家的口味互相引导,到今天,男性玩家更偏好带有恋爱系统的游戏,而非纯粹的恋爱游戏。从市场的角度来说,即使是在特别适宜恋爱游戏的手游平台,美少女恋爱游戏的销量也一直不高。相比于专注恋爱体验的美少女游戏,更多情况下,厂商的策略是做一个核心系统跟恋爱没什么关系的游戏,比如动作游戏或塔防游戏,但是会使用美少女的角色人设,适当地加入好感度的系统。“美少女恋爱”这个元素更多的是作为游戏的附属品出现,而且很多时候甚至不会加入恋爱元素,只会有一些相关的暗示——但这样的游戏常常会非常受玩家的欢迎。
尽管非常不愿意为刻板印象添砖加瓦,但受众的差异确实是存在的。目前来看,单纯的恋爱游戏在女性玩家中更受欢迎,如今,大厂愿意去做的恋爱游戏一般都是针对女性市场的,因为这么做在开发成本上升的情况下风险更低。内田明理几年前公布的最新作品企划也是一个面向女性的作品。因此,拥有更强开发能力的大厂如果要做恋爱游戏,更愿意将资源倾斜给女性向的游戏项目,而男性向的市场主要被中小型厂商填补,但中小厂商缺少足够的开发能力做出有分量的作品。
还有一点是本地化的困难。就设计上而言,素质出众的恋爱游戏是需要“烟火气”的,而烟火气就意味着恋爱游戏通常是高度地方化的。因此,单纯的恋爱游戏实际上很难通过“出海”取得特别好的成绩。《心跳回忆》可能是个例外,但那已经是上个世纪的事了,其他的成功例子非常少爱游戏官网。
当然,就算在恋爱养成游戏这个类型中,也不能简单地说所有游戏都走向了衰落。黄昏的景象只出现在男性向的美少女恋爱游戏中,正如上面所说,女性向的乙女游戏如今呈现出欣欣向荣的样态,只是,这一切都与正在走向终结的“LovePlus”系列没有了关系,回忆起“LovePlus”,正如翻出10年前写下的、早已被岁月尘封的泛黄情书。爱游戏官网